Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1493MHz
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 25.44GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile +267%
1.911 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 10 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
-
1493 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
795 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
25.44GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
5
640
Unità di ombreggiatura
400
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
13.00 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
520.0 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Madison
-
Variante GPU
Madison XT (216-0772003)
Pascal
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
3.3 miliardo
Transistor
0.627 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Design della scheda

75W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.0

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