Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 2GB VRAM Radeon 630 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1493MHz vs 1211MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile +54%
1.911 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
1082 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1211 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Polaris 23
-
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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