Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 930A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce 930A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1291MHz vs 941MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 16.02GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930A Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +174%
1.983 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
928 MHz
1291 MHz
Boost Clock
941 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
16.02GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
7.528 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasso di texture
22.58 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (float)
722.7 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.58 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM108
N17P-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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