Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1620MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 40.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +334%
2.488 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2013
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
-
1620 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
40.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
5.960 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasso di texture
23.84 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
23.84 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK107
N17P-G1-A1
Variante GPU
N13P-GS
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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