Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 e 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 +168%
1.862 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x8

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

46.56 GPixel/s
Tasso di pixel
7.216 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Tasso di texture
28.86 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (float)
692.7 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.86 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
25W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK208
GP107-300-A1
Variante GPU
GK208-301-A1
Pascal
Architettura
Kepler 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
87 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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