Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (1455MHz vs 1058MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +74%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
1006 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
1536
40
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

46.56 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
195W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK104
GP107-300-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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