Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1480MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 80.26GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Max Q +448%
3.789 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1060 Max Q +871%
340
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1063 MHz
Clock base
-
1480 MHz
Boost Clock
-
2002 MHz
Clock memoria
1254 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
80.26GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

71.04 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.80 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GK107
N17E-G1-A1
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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