Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1480MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
64 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Max Q +96%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1063 MHz
Clock base
-
1480 MHz
Boost Clock
-
2002 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

71.04 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GK104
N17E-G1-A1
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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