Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Max Q +163%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1063 MHz
Clock base
993 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2002 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

71.04 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GM107
N17E-G1-A1
Variante GPU
N16P-GT
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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