Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon HD 8730M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon HD 8730M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 2GB VRAM Radeon HD 8730M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 111% (1480MHz vs 700MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Max Q +605%
3.789 TFLOPS
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 10 Mobile
Generazione
Solar System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1063 MHz
Clock base
650 MHz
1480 MHz
Boost Clock
700 MHz
2002 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
10
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

71.04 GPixel/s
Tasso di pixel
5.600 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasso di texture
16.80 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (float)
537.6 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.60 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP106
Nome GPU
Mars
N17E-G1-A1
Variante GPU
Mars S3 PRO (216-0842027)
Pascal
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5 (5.1)

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