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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2
VS
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4850 X2
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1670MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 89.60GB/s)
480 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Mobile
+434%
4.275 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4850 X2
Scheda grafica
ago 2016
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 10 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1404 MHz
Clock base
-
1670 MHz
Boost Clock
-
2002 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
10
10
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
800
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
80.16 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasso di texture
20.00 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (metà)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (float)
800.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
160.0 GFLOPS
Design della scheda
80W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GP106
Nome GPU
M98
N17E-G1-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.4 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1
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