Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantaggi
Banda VRAM più elevata (256.3GB/s vs 256.0GB/s)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1695MHz vs 1379MHz)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 Max Q
5.648 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +176%
15.62 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1070 Max Q
503
RTX 3000 Mobile Ada Generation +576%
3405
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1215 MHz
Clock base
1395 MHz
1379 MHz
Boost Clock
1695 MHz
2002 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
4608
128
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Prestazioni teoriche

88.26 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
5.648 TFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
AD106
N17E-G2-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
5 nm
7.2 miliardo
Transistor
22.9 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
188 mm²

Design della scheda

115W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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