Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 117% (1645MHz vs 758MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.3GB/s vs 115.2GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 Mobile +230%
6.738 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1442 MHz
Clock base
719 MHz
1645 MHz
Boost Clock
758 MHz
2002 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1344
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

105.3 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (metà)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK104
N17E-G2-A1
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

120W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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