Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1468MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 28.80GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +422%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
993 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1251 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16P-GT
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

150W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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