Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 30% (1468MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 320.3GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +122%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
585 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
7424
160
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA103S
N17E-G3-A1
Variante GPU
GN20-E8-A1
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

150W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.5

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