Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (8GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 25.28GB/s)
2240 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +1627%
7.516 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
set 2009
GeForce 10 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
320
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
5.440 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
21.76 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
435.2 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP104
Nome GPU
M96
N17E-G3-A1
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Pascal
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
55 nm
7.2 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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