Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1734MHz vs 1442MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 84.10GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile +300%
8.878 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1556 MHz
Clock base
1366 MHz
1734 MHz
Boost Clock
1442 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
96bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
768
160
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
34.61 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
69.22 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
34.61 GFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
2.215 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
69.22 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
N17E-G3-A1
Variante GPU
N17P-G0-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

150W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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