Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 72% (1734MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 40.10GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile +1048%
8.878 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1556 MHz
Clock base
978 MHz
1734 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
24.14 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
772.6 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.14 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM108
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16V-GMR1-A1
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

150W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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