Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 54% (1734MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 176.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (35W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile +92%
8.878 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1556 MHz
Clock base
757 MHz
1734 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

150W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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