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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850
VS
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4850
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1734MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 54.40GB/s)
1760 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile
+1004%
8.878 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4850
Scheda grafica
ago 2016
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 10 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1556 MHz
Clock base
-
1734 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
256bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
10
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Design della scheda
150W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GP104
Nome GPU
M98
N17E-G3-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
55 nm
7.2 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1
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