Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 2GB VRAM T500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1734MHz vs 1695MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA T500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile +192%
8.878 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
dic 2020
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1556 MHz
Clock base
1365 MHz
1734 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
54.24 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
94.92 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
6.075 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
3.037 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.92 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU117
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

150W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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