Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1582MHz
Più VRAM (11GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (484.4GB/s vs 72.06GB/s)
3264 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Ti +2181%
11.34 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 10
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1481 MHz
Clock base
-
1582 MHz
Boost Clock
-
1376 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

11GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR4
352bit
Bus memoria
256bit
484.4GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
320
224
TMUs
16
88
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

139.2 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metà)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
106W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
RV670
GP102-350-K1-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Pascal
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
55 nm
11.8 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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