Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1733MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (180W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 +173%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 +276%
7536
GeForce GTX 680
1999
VS

Scheda grafica

mag 2016
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
1006 MHz
1733 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
195W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK104
GP104-400-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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