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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 1630
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantaggi
Rilasciato 14 anni in ritardo
Boost Clock1785MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 72.06GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 106W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1630
+267%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 1630
VS
Radeon HD 3870 Mac Edition
Scheda grafica
giu 2022
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 16
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1740 MHz
Clock base
-
1785 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1126 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR4
64bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
4
8
Conteggio SM
-
512
Unità di ombreggiatura
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
28.56 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS
Design della scheda
75W
TDP
106W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Processore grafico
TU117
Nome GPU
RV670
TU117-150-KA-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
192 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1
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