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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 310 OEM
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 310 OEM
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA GeForce 310 OEM
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 512MB VRAM GeForce 310 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 5.328GB/s)
880 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 310 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (31W vs 75W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 GDDR6
+6231%
2.849 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
VS
GeForce 310 OEM
Scheda grafica
apr 2020
Data di rilascio
nov 2009
GeForce 16
Generazione
GeForce 300
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
333 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR2
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
5.328GB/s
Configurazione del rendering
14
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
Prestazioni teoriche
50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
2.356 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
4.712 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
44.86 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
TU117
Nome GPU
GT218
TU117-300-A1
Variante GPU
GT218-300-A2
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.26 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
57 mm²
Design della scheda
75W
TDP
31W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
None
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modello Shader
4.1
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