Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (64W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +196%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 16
Generazione
Evergreen
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
640
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
6.000 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
960.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
64W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Juniper
TU117-300-A1
Variante GPU
Juniper CE
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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