Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 920MX

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 920MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB VRAM GeForce 920MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1125MHz vs 993MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 920MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (16W vs 30W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q +353%
2.304 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +746%
398
GeForce 920MX
47
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +570%
67
GeForce 920MX
10
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mar 2016
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
965 MHz
1125 MHz
Boost Clock
993 MHz
1250 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
256
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
7.944 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
23.83 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
508.4 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
15.89 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
16W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GM108
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N16V-GMR1-S
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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