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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.26GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
+233%
2.304 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
+1037%
398
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 1650 Max Q
VS
GeForce GT 650M Mac Edition
Scheda grafica
apr 2020
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
930 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1254 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
80.26GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.80 GFLOPS
Design della scheda
30W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
TU117
Nome GPU
GK107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
118 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1
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