Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 8GB VRAM GeForce GTX 980MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1178MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +70%
3.92 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +26%
398
GeForce GTX 980MX
314
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +4%
67
GeForce GTX 980MX
64
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
giu 2016
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1050 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1178 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
1664
64
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
75.39 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
122.5 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
3.920 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.5 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GM204
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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