Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB VRAM GeForce 930M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 61% (1515MHz vs 941MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930M Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile +329%
3.103 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
928 MHz
1515 MHz
Boost Clock
941 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
7.528 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
22.58 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
722.7 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.58 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GM108
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N16S-GM
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

50W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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