Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon E9173 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon E9173 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1515MHz vs 1219MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9173 PCIe Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile +148%
3.103 TFLOPS
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
ott 2017
GeForce 16 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
1124 MHz
1515 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante GPU
E9170
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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