Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (2025MHz vs 1515MHz)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +167%
8.294 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
feb 2024
GeForce 16 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
1485 MHz
1515 MHz
Boost Clock
2025 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
64.80 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
129.6 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
8.294 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
129.6 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
AD107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
4.7 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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