Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1725MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 86.40GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 SUPER +209%
4.416 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1650 SUPER +481%
93
GeForce GTX 650 Ti
16
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 16
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1530 MHz
Clock base
-
1725 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
768
80
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

55.20 GPixel/s
Tasso di pixel
14.85 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasso di texture
59.39 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (float)
1425 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.39 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
110W
300 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GK106
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
GK106-220-A1
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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