Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 740M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 740M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce GT 740M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 740M Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +226%
2.458 TFLOPS
GeForce GT 740M
0.753 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +1212%
538
GeForce GT 740M
41
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
giu 2013
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 700M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
7.840 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
31.36 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
752.6 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.36 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GK208
N18P-G62
Variante GPU
GT 740M
Turing
Architettura
Kepler 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
87 mm²

Design della scheda

50W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modello Shader
5.1

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