Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (4GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 25.28GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +465%
2.458 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
set 2009
GeForce 16 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
5.440 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
21.76 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
435.2 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU117
Nome GPU
M96
N18P-G62
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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