Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 2GB VRAM Radeon 630 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1211MHz vs 1200MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +98%
2.458 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 16 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1082 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1211 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
1024
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Polaris 23
N18P-G62
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

50W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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