Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6330M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6330M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
VS
AMD Radeon HD 6330M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
AMD Radeon HD 6330M
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 1024MB VRAM Radeon HD 6330M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1485MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
944 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6330M Vantaggi
Potenza termica inferiore (7W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +3701%
3.041 TFLOPS
Radeon HD 6330M
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
nov 2010
GeForce 16 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
-
1485 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
2
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

50W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Robson
N18P-G61
Variante GPU
Robson LP
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
6.6 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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