Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 e 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1590MHz vs 1379MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 16.80GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 90W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU106 +169%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
mar 2018
GeForce 16
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1152 MHz
1590 MHz
Boost Clock
1379 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1050 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR4
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
16.80GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
22.06 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
33.10 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
16.55 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
1059 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.10 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP108
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
GP108-310-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

90W
TDP
20W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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