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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116
NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 512MB VRAM GeForce 9800 GT Rebrand per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 12 anni in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 125W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116
+535%
2.849 TFLOPS
GeForce 9800 GT Rebrand
0.448 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
VS
GeForce 9800 GT Rebrand
Scheda grafica
lug 2020
Data di rilascio
lug 2008
GeForce 16
Generazione
GeForce 9
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
14
Conteggio SM
16
896
Unità di ombreggiatura
128
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
11.60 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
46.40 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
448.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
80W
TDP
125W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Processore grafico
TU116
Nome GPU
G92
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
G92-270-A2
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
65 nm
6.6 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
324 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0
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