Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 2GB VRAM GeForce GTX 760 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 52% (1590MHz vs 1046MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (80W vs 170W)
NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (211.2GB/s vs 192.0GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116 +1%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 760 OEM
2.812 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
nov 2016
GeForce 16
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
993 MHz
1590 MHz
Boost Clock
1046 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1650 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
211.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
1344
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
29.29 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
117.2 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
2.812 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
117.2 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
170W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GK104
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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