Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB VRAM GeForce GTX 980M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1335MHz vs 1127MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +18%
4.101 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +66%
4893
GeForce GTX 980M
2945
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1038 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1127 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
24
Conteggio SM
-
1536
Unità di ombreggiatura
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.08 GPixel/s
Tasso di pixel
72.13 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasso di texture
108.2 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
3.462 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.2 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GX-A1
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.7 (6.4)

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