Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 35% (1335MHz vs 990MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1%
4.101 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
622 MHz
1335 MHz
Boost Clock
990 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
96bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
24
Conteggio SM
16
1536
Unità di ombreggiatura
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.08 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GA107
-
-
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
6.6 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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