Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (2000MHz vs 1335MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 288.0GB/s)
6656 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +699%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1500 MHz
1335 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
24
Conteggio SM
64
1536
Unità di ombreggiatura
8192
96
TMUs
256
48
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.08 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GB203
-
-
-
Turing
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
4 nm
6.6 miliardo
Transistor
Sconosciuto
284 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
10.1
6.7
Modello Shader
6.8

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