Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs ATI Mobility FireGL V5600

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs ATI Mobility FireGL V5600

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q
VS
ATI Mobility FireGL V5600
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q
ATI Mobility FireGL V5600
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 256MB VRAM Mobility FireGL V5600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1335MHz
Più VRAM (6GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 12.80GB/s)
1416 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +3317%
4.101 TFLOPS
Mobility FireGL V5600
0.12 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
mag 2007
GeForce 16 Mobile
Generazione
Mobility FireGL
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
-
1335 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
24
Conteggio SM
-
1536
Unità di ombreggiatura
120
96
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.08 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
120.0 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU116
Nome GPU
M76
-
Variante GPU
M76 GL
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
65 nm
6.6 miliardo
Transistor
0.39 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
153 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.0

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