Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 60.80GB/s)
2448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 65W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1906%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2009
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 200M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
652 MHz
-
Boost Clock
1207 MHz
950 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
60.80GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
112
Unità di ombreggiatura
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

8.800 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Processore grafico

G92
Nome GPU
GA107
N10E-GT
Variante GPU
-
Tesla
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
65 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.754 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
324 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

65W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modello Shader
6.7

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