Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 127.0GB/s)
656 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (90W vs 219W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +358%
2.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2010
Data di rilascio
giu 2020
GeForce 200
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1590 MHz
1134 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

896MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
448bit
Bus memoria
128bit
127.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
14
240
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
56
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.72 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Design della scheda

219W
TDP
90W
550 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

G92B
Nome GPU
TU106
G92-421-B1
Variante GPU
TU106-125-KAB-A1
Tesla
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.754 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
260 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modello Shader
6.6

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