Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (219W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (973.8GB/s vs 127.0GB/s)
10512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +8612%
54.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2010
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 200
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1134 MHz
Clock memoria
2400 MHz

Memoria

896MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR7
448bit
Bus memoria
256bit
127.0GB/s
Larghezza di banda
973.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
84
240
Unità di ombreggiatura
10752
80
TMUs
336
28
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.72 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Tasso di texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
54.19 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (float)
54.19 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
846.7 GFLOPS

Design della scheda

219W
TDP
350W
550 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

G92B
Nome GPU
GB203
G92-421-B1
Variante GPU
GB203-400-A1
Tesla
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
0
0.754 miliardo
Transistor
Sconosciuto
260 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
10.1
4.0
Modello Shader
6.8

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