Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM e 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 108.8GB/s)
9904 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +3801%
34.1 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2010
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 400
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1365 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
850 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
384bit
108.8GB/s
Larghezza di banda
912.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
7
Conteggio SM
80
336
Unità di ombreggiatura
10240
56
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Core Tensor
320
-
Core RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.100 GPixel/s
Tasso di pixel
186.5 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Tasso di texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
34.10 TFLOPS
873.6 GFLOPS
FP32 (float)
34.10 TFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
532.8 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
350W
450 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GF104
Nome GPU
GA102
GF104-325-A1
Variante GPU
GA102-225-A1
Fermi
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.95 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
332 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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