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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs ATI Radeon HD 4670
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs ATI Radeon HD 4670
VS
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM
ATI Radeon HD 4670
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM e 512MB VRAM Radeon HD 4670 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (1024GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (108.8GB/s vs 32.00GB/s)
16 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 4670 Vantaggi
Potenza termica inferiore (59W vs 150W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 460 OEM
+82%
0.874 TFLOPS
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
VS
Radeon HD 4670
Scheda grafica
ott 2010
Data di rilascio
set 2008
GeForce 400
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
-
-
-
-
-
-
850 MHz
Clock memoria
1000 MHz
Memoria
1024MB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
108.8GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
4
7
Conteggio SM
-
336
Unità di ombreggiatura
320
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
9.100 GPixel/s
Tasso di pixel
6.000 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
873.6 GFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
150W
TDP
59W
450 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GF104
Nome GPU
RV730
GF104-325-A1
Variante GPU
RV730 XT (215-0719047)
Fermi
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.95 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
332 mm²
Dimensione del dado
146 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.1
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