Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 460M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 60.00GB/s)
8000 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +6226%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2010
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 400M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1500 MHz
-
Boost Clock
2000 MHz
625 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
256bit
60.00GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
64
192
Unità di ombreggiatura
8192
32
TMUs
256
24
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.400 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GF106
Nome GPU
GB203
N11E-GS-A1
Variante GPU
-
Fermi
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.17 miliardo
Transistor
Sconosciuto
238 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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